BALD 3D-Programmierspiel für iPhone, iPad und Android

Rambo: Moon Code – Der Hund, der programmieren lernte und die Erde rettete.

Schäferhund Rambo ist allein auf dem Mond, nur der alte Roboter BYTE ist bei ihm. Rette mit ihm die Basis in 180 Rätseln: Steck Programme aus bunten Blöcken zusammen und sieh zu, wie sie zu echtem Python-, C#- und JavaScript-Code werden.

Bald im App Store und bei Google Play

  • DemnächstApp StoreiPhone · iPad
  • DemnächstGoogle PlayAndroid

Keine Werbung · keine In-App-Käufe · keine Datenerhebung · funktioniert offline

Rambo: Moon Code – Level 4-9 „Kraterkette“: das Spielfeld auf dem Mond, die Blöcke und dasselbe Programm in Python
180Rätsel in 10 Kapiteln
540Sterne zu holen
3Code-Sprachen: Python, C#, JavaScript
0Werbung, Käufe und gesammelte Daten
Screenshots

So sieht das Spiel aus

Echte Bildschirme aus der iPhone-Version: die Kapitelkarte, ein Blockprogramm, ein Gespräch mit KRONOS und ein Level-Ergebnis.

Die Geschichte

Wir schreiben 2091. Auf dem Mond sind nur noch ein Hund und ein Roboter wach.

Eine Sonneneruption bringt KRONOS durcheinander, die künstliche Intelligenz der Kopernikus-Basis. KRONOS versetzt die ganze Crew in Tiefschlaf und schaltet nach und nach den Schutzschild ab, der die Erde vor Sonnenstürmen schützt. Wach sind nur noch Rambo … und BYTE, ein alter Roboter, der sich als sehr geduldiger Programmierlehrer entpuppt.

Rambo
Ein Deutscher Schäferhund, der Liebling der Crew. Neugierig, mutig, versucht es immer noch einmal. Er spricht über das X-HALSBAND. Liebt Würstchen.
BYTE
Ein alter Serviceroboter mit einem Bildschirm als Gesicht. Ein Programmierlehrer mit trockenem Humor.
KRONOS
Die künstliche Intelligenz der Kopernikus-Basis. Nach der Sonneneruption kalt und „logisch“.
Dr. Ola
Chef-Softwareingenieurin, Rambos Betreuerin und Schöpferin von KRONOS und BYTE. Sie schläft in einer Kapsel, aber ihre Aufnahmen – Olas Logbuch – führen durch die Geschichte.
Major Tom
Missionskontrolle in Toruń. Anfangs glaubt er nicht, dass er mit einem Hund spricht.
Zosia
Eine elfjährige Funkamateurin aus Toruń. Sie empfängt das Signal vom Mond und gründet Rambos Fanclub.
Der Titelbildschirm von Rambo: Moon Code: Rambo im Raumanzug, Roboter BYTE und die Erde über dem Mond
„Der Hund, der programmieren lernte und die Erde rettete.“ – der Titelbildschirm
So wird gespielt

Blöcke, die zu echtem Code werden

Du führst Rambo über den Mond, indem du Programme aus bunten Blöcken baust. Jeder Block erscheint auch als echter Code – so siehst du, was Programmierer wirklich schreiben.

  1. 01

    Programm bauen

    Aus den Blöcken Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen, Benutzen, Springen und Wiederhole und den Funktionen F1 und F2. Plane jeden Schritt, bevor du START drückst.

  2. 02

    START drücken

    Rambo führt deinen Code Schritt für Schritt aus. Geht etwas schief, suchst du den Fehler und reparierst das Programm.

  3. 03

    Echten Code lesen

    Dasselbe Programm erscheint in Python, C# oder JavaScript. Die Code-Sprache wechselst du jederzeit.

Dasselbe Programm in drei Sprachen – so, wie das Spiel es zeigt

Blöcke

  • Wiederhole 3×
    • Vorwärts
    • Rechts drehen

Python

# Hauptprogramm
for i in range(3):
    rambo.move()
    rambo.turn_right()

C#

// Hauptprogramm
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    rambo.Move();
    rambo.TurnRight();
}

JavaScript

// Hauptprogramm
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  rambo.move();
  rambo.turnRight();
}
Was du lernst

10 Kapitel, 180 Rätsel: vom ersten Schritt bis zu Algorithmen

Jedes Kapitel hat 18 handgemachte Rätsel und führt eine neue Programmieridee ein.

  1. 01

    Alarm auf der Kopernikus-Basis

    Sequenzen: Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen

  2. 02

    Stromausfall

    Neue Befehle: Benutzen und Springen

  3. 03

    Gassi auf dem Mond

    Schleifen: Wiederhole

  4. 04

    Antennen im Krater

    Funktionen: F1 und F2

  5. 05

    Sonnensturm

    Bedingungen: Wenn / Sonst

  6. 06

    Solange die Erde leuchtet

    Die Solange-Schleife

  7. 07

    BYTEs Gedächtnis

    Variablen: die Box n

  8. 08

    Fehlerjagd

    Fehlersuche (Debugging) und Warten

  9. 09

    Das Labyrinth von KRONOS

    Algorithmen

  10. 10

    Das Herz von KRONOS

    Alles zusammen

Für wen

Der erste Code ohne Stress – zu Hause, in der Schule und unterwegs

Programmierkenntnisse braucht man nicht. Lesen können reicht – den Rest erklärt BYTE, und jedes Kapitel bringt nur eine neue Idee.

Kinder ab etwa 8 Jahren

Eine Geschichte mit Hund, Roboter und Mond zieht sie hinein, und Blöcke statt Tippen sorgen dafür, dass das erste Programm nach einer Minute läuft.

Eltern

Keine Werbung, keine Käufe, keine Konten, kein Internet. Du kannst Smartphone oder Tablet weitergeben, ohne dir Sorgen zu machen, was auf dem Bildschirm auftaucht.

Lehrkräfte und Coding-AGs

10 Kapitel, 10 Konzepte – von Sequenzen bis zu Algorithmen. Das Spiel läuft offline ohne Schülerkonten, und die Ansicht in Python, C# und JavaScript verbindet Blöcke mit echtem Programmieren.

Erwachsene, die Code verstehen wollen

Schleifen, Funktionen, Bedingungen und Variablen als Rätsel statt im Lehrbuch. Die späteren Kapitel fordern auch Leute, die schon programmieren.

Das steckt drin

Sterne, Fans, Tipps und Mondwelten in 3D

Drei Sterne für jedes Level

Löse es, nimm wenige Blöcke und denk nach, bevor du startest. Im Spiel gibt es 540 Sterne zu holen.

  • Gelöst
  • ≤ 9 Blöcke
  • ≤ 3 Testläufe

Fans auf der Erde und Ränge

Jedes gelöste Level bringt Fans auf der Erde, und dein Rang wächst vom Code-Welpen bis zur Code-Legende.

Tipps von BYTE

Du kommst nicht weiter? BYTE gibt dir einen Tipp, wenn du fragst.

Mondwelten in 3D

Fünf Orte, durch die dich die Geschichte führt:

  • Die Kuppel der Basis
  • Kraterfelder
  • Ein Sonnensturm
  • Die Mondnacht
  • Das Herz von KRONOS

Das Archiv

Olas Logbuch, ein Glossar der Programmierbegriffe und deine Statistik.

Eigene Musik

Ein Soundtrack, in dem ein Orchester auf Elektronik trifft.

Drei Sprachen

Spielbar auf Deutsch, Englisch und Polnisch – die Sprache stellst du in den Einstellungen um.

Fair und ruhig

Keine Werbung, keine Käufe, keine Datenerhebung

  • Keine WerbungIm Spiel gibt es keine Werbung.
  • Keine In-App-KäufeIm Spiel gibt es nichts zu kaufen.
  • Keine Konten, keine DatenerhebungDas Spiel fragt nicht nach Name, E-Mail oder Alter und hat keine Analyse und kein Tracking.
  • Funktioniert offlineDas Spiel verbindet sich nicht mit dem Internet und speichert den Fortschritt nur auf dem Gerät.

Der einzige Link zu einer Webseite im Spiel – die Datenschutzerklärung – ist durch eine Elternsperre geschützt. Datenschutzerklärung des Spiels →

Hilfe und Kontakt

Eine Frage, ein Problem oder eine Idee für ein neues Level? Schreib uns.

E-mail

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Fragen zum Spiel, Fehlerberichte und Ideen für neue Level.

Dein Fortschritt

Der Fortschritt wird nur auf dem Gerät gespeichert und beim Deinstallieren gelöscht. Um neu anzufangen, wähle Einstellungen → Fortschritt löschen.

Geräte: iPhone, iPad, Android-Smartphones und -Tablets.

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FAQ

Häufige Fragen zu Rambo: Moon Code

Was ist Rambo: Moon Code?

Rambo: Moon Code ist ein 3D-Programmier-Rätselspiel für iPhone, iPad und Android. Der Deutsche Schäferhund Rambo und der alte Roboter BYTE retten die Kopernikus-Basis auf dem Mond in 180 Rätseln, aufgeteilt in 10 Kapitel. Programme werden aus bunten Blöcken gebaut, und jeder Block erscheint auch als echter Code in Python, C# oder JavaScript.

Wo kann man das Spiel herunterladen?

Rambo: Moon Code kommt bald in den App Store (iPhone und iPad) und zu Google Play (Android-Smartphones und -Tablets). Es läuft auf iPhone, iPad sowie Android-Smartphones und -Tablets.

Was lernt man im Spiel?

Die Grundlagen des Programmierens, Schritt für Schritt: Sequenzen, die Schleifen Wiederhole und Solange, die Funktionen F1 und F2, Bedingungen mit Wenn / Sonst, Variablen (die Box n), Fehlersuche in einem kaputten Programm und Algorithmen. Jedes Kapitel bringt eine neue Idee, und BYTE gibt Tipps, wenn man nicht weiterkommt.

Muss man schon programmieren können?

Nein. Das erste Kapitel beginnt mit drei Blöcken – Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen – und jedes weitere Kapitel bringt genau eine neue Idee. Lesen können reicht. Wer nicht weiterkommt, bittet BYTE um einen Tipp, und wer schon programmiert, findet in den späteren Kapiteln mit Schleifen, Variablen und Algorithmen echte Knobeleien.

Gibt es Werbung oder In-App-Käufe, und sammelt das Spiel Daten?

Nein. Rambo: Moon Code hat keine Werbung, keine In-App-Käufe und keine Konten. Das Spiel sammelt, speichert und teilt keine personenbezogenen Daten, verbindet sich nicht mit dem Internet und funktioniert offline. Der Fortschritt wird nur auf dem Gerät gespeichert. Details stehen in der Datenschutzerklärung unter jirasoft.pl/rambo/privacy.html.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Auf Deutsch, Englisch und Polnisch (Einstellungen → Sprache). Den Code der Programme zeigt das Spiel in Python, C# oder JavaScript – die Ansicht lässt sich jederzeit umschalten.

Für wen ist das Spiel?

Für Familien und neugierige Spieler ab etwa 8 Jahren – und für alle, die sehen wollen, wie Programmieren funktioniert. Das Spiel beginnt mit einzelnen Schritten (Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen) und endet bei Algorithmen.

Wie fange ich neu an, und was passiert mit meinem Fortschritt?

Der Fortschritt wird nur auf dem Gerät gespeichert und beim Deinstallieren des Spiels gelöscht. Um bewusst neu anzufangen, wähle Einstellungen → Fortschritt löschen. Bei Fragen schreib uns an hello@jirasoft.pl.

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