Kinder ab etwa 8 Jahren
Eine Geschichte mit Hund, Roboter und Mond zieht sie hinein, und Blöcke statt Tippen sorgen dafür, dass das erste Programm nach einer Minute läuft.
BALD 3D-Programmierspiel für iPhone, iPad und Android
Rambo: Moon Code –
Der Hund, der programmieren lernte und die Erde rettete.
Schäferhund Rambo ist allein auf dem Mond, nur der alte Roboter BYTE ist bei ihm. Rette mit ihm die Basis in 180 Rätseln: Steck Programme aus bunten Blöcken zusammen und sieh zu, wie sie zu echtem Python-, C#- und JavaScript-Code werden.
Bald im App Store und bei Google Play
Keine Werbung · keine In-App-Käufe · keine Datenerhebung · funktioniert offline

Echte Bildschirme aus der iPhone-Version: die Kapitelkarte, ein Blockprogramm, ein Gespräch mit KRONOS und ein Level-Ergebnis.




Eine Sonneneruption bringt KRONOS durcheinander, die künstliche Intelligenz der Kopernikus-Basis. KRONOS versetzt die ganze Crew in Tiefschlaf und schaltet nach und nach den Schutzschild ab, der die Erde vor Sonnenstürmen schützt. Wach sind nur noch Rambo … und BYTE, ein alter Roboter, der sich als sehr geduldiger Programmierlehrer entpuppt.

Du führst Rambo über den Mond, indem du Programme aus bunten Blöcken baust. Jeder Block erscheint auch als echter Code – so siehst du, was Programmierer wirklich schreiben.
Aus den Blöcken Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen, Benutzen, Springen und Wiederhole und den Funktionen F1 und F2. Plane jeden Schritt, bevor du START drückst.
Rambo führt deinen Code Schritt für Schritt aus. Geht etwas schief, suchst du den Fehler und reparierst das Programm.
Dasselbe Programm erscheint in Python, C# oder JavaScript. Die Code-Sprache wechselst du jederzeit.
# Hauptprogramm
for i in range(3):
rambo.move()
rambo.turn_right()// Hauptprogramm
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
rambo.Move();
rambo.TurnRight();
}// Hauptprogramm
for (let i = 0; i < 3; i++) {
rambo.move();
rambo.turnRight();
}Jedes Kapitel hat 18 handgemachte Rätsel und führt eine neue Programmieridee ein.
Sequenzen: Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen
Neue Befehle: Benutzen und Springen
Schleifen: Wiederhole
Funktionen: F1 und F2
Bedingungen: Wenn / Sonst
Die Solange-Schleife
Variablen: die Box n
Fehlersuche (Debugging) und Warten
Algorithmen
Alles zusammen
Programmierkenntnisse braucht man nicht. Lesen können reicht – den Rest erklärt BYTE, und jedes Kapitel bringt nur eine neue Idee.
Eine Geschichte mit Hund, Roboter und Mond zieht sie hinein, und Blöcke statt Tippen sorgen dafür, dass das erste Programm nach einer Minute läuft.
Keine Werbung, keine Käufe, keine Konten, kein Internet. Du kannst Smartphone oder Tablet weitergeben, ohne dir Sorgen zu machen, was auf dem Bildschirm auftaucht.
10 Kapitel, 10 Konzepte – von Sequenzen bis zu Algorithmen. Das Spiel läuft offline ohne Schülerkonten, und die Ansicht in Python, C# und JavaScript verbindet Blöcke mit echtem Programmieren.
Schleifen, Funktionen, Bedingungen und Variablen als Rätsel statt im Lehrbuch. Die späteren Kapitel fordern auch Leute, die schon programmieren.
Löse es, nimm wenige Blöcke und denk nach, bevor du startest. Im Spiel gibt es 540 Sterne zu holen.
Jedes gelöste Level bringt Fans auf der Erde, und dein Rang wächst vom Code-Welpen bis zur Code-Legende.
Du kommst nicht weiter? BYTE gibt dir einen Tipp, wenn du fragst.
Fünf Orte, durch die dich die Geschichte führt:
Olas Logbuch, ein Glossar der Programmierbegriffe und deine Statistik.
Ein Soundtrack, in dem ein Orchester auf Elektronik trifft.
Spielbar auf Deutsch, Englisch und Polnisch – die Sprache stellst du in den Einstellungen um.
Der einzige Link zu einer Webseite im Spiel – die Datenschutzerklärung – ist durch eine Elternsperre geschützt. Datenschutzerklärung des Spiels →
Fragen zum Spiel, Fehlerberichte und Ideen für neue Level.
Der Fortschritt wird nur auf dem Gerät gespeichert und beim Deinstallieren gelöscht. Um neu anzufangen, wähle Einstellungen → Fortschritt löschen.
Geräte: iPhone, iPad, Android-Smartphones und -Tablets.
Du schreibst über das Spiel oder möchtest mit uns zusammenarbeiten? Schreib an hello@jirasoft.pl oder nutze das Kontaktformular.
KontaktformularRambo: Moon Code ist ein 3D-Programmier-Rätselspiel für iPhone, iPad und Android. Der Deutsche Schäferhund Rambo und der alte Roboter BYTE retten die Kopernikus-Basis auf dem Mond in 180 Rätseln, aufgeteilt in 10 Kapitel. Programme werden aus bunten Blöcken gebaut, und jeder Block erscheint auch als echter Code in Python, C# oder JavaScript.
Rambo: Moon Code kommt bald in den App Store (iPhone und iPad) und zu Google Play (Android-Smartphones und -Tablets). Es läuft auf iPhone, iPad sowie Android-Smartphones und -Tablets.
Die Grundlagen des Programmierens, Schritt für Schritt: Sequenzen, die Schleifen Wiederhole und Solange, die Funktionen F1 und F2, Bedingungen mit Wenn / Sonst, Variablen (die Box n), Fehlersuche in einem kaputten Programm und Algorithmen. Jedes Kapitel bringt eine neue Idee, und BYTE gibt Tipps, wenn man nicht weiterkommt.
Nein. Das erste Kapitel beginnt mit drei Blöcken – Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen – und jedes weitere Kapitel bringt genau eine neue Idee. Lesen können reicht. Wer nicht weiterkommt, bittet BYTE um einen Tipp, und wer schon programmiert, findet in den späteren Kapiteln mit Schleifen, Variablen und Algorithmen echte Knobeleien.
Nein. Rambo: Moon Code hat keine Werbung, keine In-App-Käufe und keine Konten. Das Spiel sammelt, speichert und teilt keine personenbezogenen Daten, verbindet sich nicht mit dem Internet und funktioniert offline. Der Fortschritt wird nur auf dem Gerät gespeichert. Details stehen in der Datenschutzerklärung unter jirasoft.pl/rambo/privacy.html.
Auf Deutsch, Englisch und Polnisch (Einstellungen → Sprache). Den Code der Programme zeigt das Spiel in Python, C# oder JavaScript – die Ansicht lässt sich jederzeit umschalten.
Für Familien und neugierige Spieler ab etwa 8 Jahren – und für alle, die sehen wollen, wie Programmieren funktioniert. Das Spiel beginnt mit einzelnen Schritten (Vorwärts, Links drehen, Rechts drehen) und endet bei Algorithmen.
Der Fortschritt wird nur auf dem Gerät gespeichert und beim Deinstallieren des Spiels gelöscht. Um bewusst neu anzufangen, wähle Einstellungen → Fortschritt löschen. Bei Fragen schreib uns an hello@jirasoft.pl.
Gib nie auf und teste immer deinen Code. Und iss ab und zu ein Würstchen.
Rambo: Moon Code haben wir mit Unity gebaut – ein 3D-Spiel für iPhone, iPad und Android, komplett offline. Sie brauchen eine mobile App für iOS und Android? Sprechen wir →
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